Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010

Скачать книгу "Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010", Автор: Ольга Миловская. Книга рассположена в категори Программы.
Библиотека » Компьютеры » Программы

Жанр: Программы
Правообладатель: БХВ-Петербург
Дата выхода: 2010

Рассматривается создание и ЗD-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2010. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием таких методов, как экструзия, лофтинг и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов, встроенного модуля Reactor и модификатора Hair And Fur; технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, Radiosity, Mental Ray и плагина V-Ray; правила выбора экстерьерных и интерьерных ракурсов; инструменты анимации и другие возможности 3ds Мах, необходимые для создания архитектурного проекта. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.

Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Книга доступна в следующих форматах:

Универсальные - fb2, epub, txt, rtf, pdf, html, doc
Для специализированных ридеров - mobi.prc, java, lrf, rb, isilo3.pdb, lit

Содержание книги "Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2010"

Оглавление. Введение
К читателям
Отзывы
Благодарности
Об авторе
ГЛАВА 1. Процесс создания архитектурного проекта
1 этап. Фото и обмер помещения
2 этап. Вычерчивание плана помещения
3 этап. Создание коробки помещения
4 этап. Меблировка
5 этап. Подбор и назначение материалов
6 этап. Постановка света
7 этап. Визуализация
ГЛАВА 2. Организация эффективной работы в 3ds Max
2.1. Интерфейс 3ds Max 2010 Design
2.2. Единицы измерения
2.3. Обеспечение точности построений
Точные трансформации
Сетка
Привязки
Выравнивание
Вспомогательные объекты программы
2.4. Массивы
Системы координат
Центр преобразования
Массивы объектов
Расстановка вдоль пути
2.5. Слои
2.6. Дополнительные возможности
Скрытие объектов
"Замораживание" объектов
Свойства объектов
Измерение расстояния и объема
ГЛАВА 3. Архитектурные объекты в 3ds Max 2010 Design
3.1. Walls (Стены)
Построение стен
3.2. Windows (Окна)
Встраивание окон
Настройка параметров окон
3.3. Doors (Двери)
Встраивание дверей
Настройка параметров дверей
3.4. Railing (Ограждение)
3.5. Stairs (Лестницы)
Построение лестниц
Настройки объектов группы Stairs
3.6. Foliage (Растительность)
Параметры объектов Foliage
3.7. Шаблоны материалов для архитектурных объектов
ГЛАВА 4. Создание коробки помещения
4.1. Построение плана в 3ds Max
Клавиатурный ввод координат
4.2. Импорт плана из AutoCAD
4.3. Экструзия 2D-плана по высоте
Практика
4.4. Выдавливание 2D-плана стены по толщине
Практика
4.5. Лофтинг 2D-профиля стены по заданному пути
4.6. Экструзия полигонов. Edit Mesh
ГЛАВА 5. Моделирование мебели и аксессуаров
5.1. Создание комнатного растения
5.2. Создание дивана
5.3. Создание штор
NURBS Curves
Ruled Surface (Линейчатая поверхность)
U-Loft Surface (Поверхность лофта)
1-Rail Sweep (1-Рельсовая поверхность)
2-Rail Sweep (2-Рельсовая поверхность)
5.4. Создание круглой скатерти
5.5. Создание сантехники
5.6. Создание ковра
Модификатор Hair and Fur (WSM)
ГЛАВА 6. Профессиональная работа с материалами
6.1. Библиотеки материалов
Открытие библиотеки материалов
Операции над материалами в библиотеке
Создание библиотеки материалов
6.2. Создание материалов
Типы материалов
Материал Architectural
Материал Blend
Материал Double Sided
Материал Ink’n Paint
Материал Matte/Shadow
Материал Multi/Sub-Object
Материал Raytrace
Материал Top/Bottom
6.3. Материал с повторяющимся узором
6.4. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector
6.5. Материал Arch & Design
Свойство Round Corners
ГЛАВА 7. Освещение интерьерных и экстерьерных сцен с помощью Default Scanline Renderer
7.1. Освещение с использованием стандартных источников света
Схема освещения экстерьера стандартным способом
Схема освещения интерьера стандартным способом
7.2. Освещение с использованием алгоритма трассировщика света Light Tracer
Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer
7.3. Фотометрические источники света
Настройки фотометрического источника
7.4. Алгоритм переноса излучения Radiosity
Применение и настройка алгоритма Radiosity
Пример постановки света для Radiosity
ГЛАВА 8. Использование mental ray для визуализации
8.1. Общие сведения о mental ray
Выбор mental ray в качестве активного рендерера
8.2. Постановка света и визуализация с помощью средств mental ray
Global Illumination
Sampling Quality
8.3. Контроль экспозиции Exposure Control
ГЛАВА 9. Работа с камерой. Визуализация
9.1. Интерьерные ракурсы
Общий ракурс
Средний план
Крупный план
Съемка с нижней точки
Концептуальный ракурс
9.2. Экстерьерные ракурсы
Концептуальный ракурс
Общий ракурс
Крупный план
9.3. Настройки виртуальных камер
Плоскость отсечения
9.4. Сохранение состояния сцены
9.5. Визуализация
9.6. Пакетная визуализация
ГЛАВА 10. Панорамный рендеринг. Анимация камеры
10.1. Панорамный рендеринг
10.2. Основы анимации
Единицы измерения, принятые в анимации
Ключевая анимация
10.3. Анимация камеры
Анимация камеры с помощью ключевых кадров
Сохранение анимационного ролика
Анимация камеры с помощью ограничителя пути
ГЛАВА 11. Использование Reactor для создания в интерьерах ткани
11.1. Принципы работы Reactor
Классификация объектов модуля Reactor
Коллекции модуля Reactor
Предварительный просмотр анимации
11.2. Создание покрывала
Последовательность создания анимации с помощью модуля Reactor
11.3. Создание полотенец и занавесок
Полотенце, висящее на крючке
Создание занавесок
ГЛАВА 12. Использование внешнего алгоритма визуализации V- Ray
12.1. Общие сведения о плагине V-Ray
Установка V-Ray
Выбор V-Ray в качестве активного рендерера
12.2. Постановка света с помощью средств V-Ray
Источник света V-RayLight
Тень VRayShadows
12.3. Материалы для V-Ray
Материал VRayMtl
Создание материала "Стекло"
Создание материала "Матовое стекло"
Создание материала "Зеркало"
Создание материала с размытыми отражениями
Другие материалы
12.4. Визуализация с помощью V-Ray
Indirect illumination
Light Cache
Irradiance map
Image sampler (Antialiasing)
Color mapping
System
12.5. Часто задаваемые вопросы
Материалы
HDRI
Визуализация
Сетевой рендеринг
Заключение
ПРИЛОЖЕНИЕ. Горячие клавиши
Основные команды
Инструменты преобразования и выделения
Интерфейс
Управление окнами проекций
Предметный указатель

Счетчики: 544 | Добавил: admin


Отзывы и Рецензии читателей:

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Книга из категории Зарубежные Неистовый викинг скачать бесплатно, Кейт Харди / Зарубежные,Книга из категории Историческая фантастика Переиграть войну! В «котле» времени скачать бесплатно, Артем Рыбаков / Историческая фантастика,Книга из категории Книги для детей: прочее Опыты в комнате скачать бесплатно, Мария Яковлева / Книги для детей: прочее, Используются технологии uCoz